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在最近的一次采访中,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),尔高以及卡顿如何破坏玩家的顿当沉浸感。汤姆·彼得森承认对于游戏的主问未来,因为卡顿问题尚未得到解决。英特C游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com这实际上也是尔高英特尔希望在游戏领域实现的,该公司已经取得了长足的顿当进步。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,
“我认为这不是英特C游目前破坏沉浸感的主要原因。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。尔高及时发现并解决存在的顿当问题。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,显然,
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
为此,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,他们将利用人工智能、
他认为,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。他们持续关注PC游戏领域,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,